GameDev.net Çѱ۹®¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

GameDev.netÀÇ Article ¸ñ·ÏÀ» ¹ø¿ªÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à °¢°¢ÀÇ ¹®¼­¿¡ ´ëÇÑ ÇÑ±Û ¹ø¿ªÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù¸é Á¦°Ô ¾Ë·ÁÁÖ¼¼¿ä. ¹Ù·Î°¡±â ¸µÅ©¸¦ Á¦°øÇÏ°í ¹ø¿ªÇϽźÐÀÇ À̸§À» ¸í½ÃÇϰڽÀ´Ï´Ù. ¿ø¹®ÀÇ ¸ðµç ÀúÀÛ±ÇÀº GameDev.net¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ¸¹Àº Âü¿©¸¦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. °¨»çÇÕ´Ï´Ù.

Çѱ۹®¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °Ô½ÃÆÇ

¹ø¿ªÀÚ ½Å¿ë¿ì (www.gamesync.com.ne.kr)

 

°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ

ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ ¿©·¯ºÐÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ °ü·ÃµÈ ÀÎÅͳݿ¡ ÆÛÁ®ÀÖ´Â ¼ö¸¹Àº °­Á¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  Æ÷½ºÆ® ¸ð´ø¿¡¼­ µðÀÚÀÎ °ü·Ã ¹®¼­¿¡ À̸£´Â ¸ðµç °ÍÀ» ãÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

º¸ÆíÀû °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ: ´ç½ÅÀÌ ¼¼°è ÃÖ°í¼öÁØÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ ÇüÆí¾ø´Ù¸é ´ç½ÅÀÇ °ÔÀÓ ¿ª½Ã ÇüÆí¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ ´ç½ÅÀº °ÔÀÓ »ê¾÷°è ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡·ÎºÎÅÍ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¿¹¼úÀ» ¹è¿ï °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ µðÀÚÀÎ ¹®¼­ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ±âÁ¸ÀÇ °ÔÀÓ ºÐ¼® ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ½É¸®ÇÐÀû Á¢±Ù

·¹º§ µðÀÚÀÎ: ·¹º§ µðÀÚÀÎÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐ Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ ·¹º§ µðÀÚÀÎ ±â¼úÀ» ¹ßÀü½Ã۴µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ ¸¸ÇÑ °­Á¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ËÅäÀÛ¾÷: °ËÅäÀÛ¾÷À̶õ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ Æ¯Á¤ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¿¾È ¹«¾ùÀÌ Àß µÇ¾ú°í ¹«¾ùÀÌ À߸øµÇ¾ú´Â°¡¿¡ ´ëÇÑ Æò°¡¸¦ ¿ä¾àÇÑ °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. 

½ºÅ丮 °³¹ß: °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ °¡Áß Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇѰ¡Áö´Â °­·ÂÇÑ ½ºÅ丮¸¦ °¡Áö°í °Å±â¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ »ê¾÷
ÀÌ ¼½¼ÇÀº °ÔÀÓ »ê¾÷ Àü¹ÝÀÇ ºñÁî´Ï½º Ãø¸é¿¡ ´ëÇÑ À̾߱â¿Í °­Á¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é °³¹ßÀÚµéÀÇ ÀÎÅͺä, »ê¾÷ Æ®·£µå, Á÷ÀåÀ» ¾ò´Â ¹æ¹ý, ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß Çϴ°¡, »ê¾÷ Æò°¡ º¸°í¼­, ÄÁÆÛ·±½º µîµîÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.

°ÔÀÓ »ê¾÷ °ü·Ã ȸ»çµé: °³¹ß»ç, ÃâÆÇ»ç, ½Å»ý ±â¾÷ µî°ú °°ÀÌ °ÔÀÓ »ê¾÷°ú °ü·ÃµÈ ȸ»çµé¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.
°³¹ß»ç ¹è±Þ»ç â¾÷ Áö¿ø ¼­ºñ½º °ø±ÞÀÚ

°ÔÀÓ »ê¾÷: ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­´Â °ÔÀÓ »ê¾÷°ú °ü·ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù.
°ÔÀÓ »ê¾÷ À̺¥Æ® À̺¥Æ®¿Í ÇÐȸ °ÔÀ̸Ӹ¦ À§ÇÑ ³»¿ë °ÔÀÓ »ê¾÷ ÀÏ¹Ý ÀúÀÛ±Ç

°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ Á¾»çÇϱâ : °ÔÀÓ »ê¾÷°ú °ü·ÃÇÑ Á÷¾÷¿¡ ´ëÇÑ Ãæ°í¿Í Ãë¾÷À» À§ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À¯¸Ó : °ÔÀÓ »ê¾÷Àº Àç¹ÌÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦¸»ÀÌ ¸Â³ª¿ä? ¿©±â¿¡ °ÔÀÓ »ê¾÷°ú °ü·ÃÇÑ Àç¹Ì³­ À¯¸Ó°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÎÅͺä : °ÔÀÓ »ê¾÷ Á¾»çÀÚµé°ú ȸ»çµéÀ» °³ÀÎÀûÀ¸·Î ¸¸³ª ÀÎÅͺäÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ È¸»ç ¿î¿µ : µ¶¸³ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϰí ȸ»ç¸¦ ¿î¿µÇÏ´Â °ÍÀº ¾î·Á¿î ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ ¼½¼ÇÀ» ÅëÇØ ´ç½ÅÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÇÑ µµ¿òÀ» µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ½ºÄð : Á¡Á¡´õ ¸¹Àº °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ ½ºÄ𠱤Á°¡ °³¼³µÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ Çб³ °³¼³ °­ÁÂ

°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå
°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ À½¾ÇÀ» ÀÛ°îÇÏ°í »ç¿îµå ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ DSP³ª DirectSound °°Àº ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü·ÃÇÑ °­Áµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ³»¿ëÀº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÄÆ®ÀÇ »ç¿îµå ¼½¼Ç¿¡µµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå: Ư¼ö À½ÇâÈ¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¿©±â¼­ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
È¿°ú(Effect) È®´ë(Scales) ÅëÇÕ(Synthesis) Å×Å©´Ð

°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå È¿°ú ¸ðÀ½: ´ç½ÅÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç¿îµå¿Í À½¾Ç Ŭ¸³À» ãÀ¸¼¼¿ä.

ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­´Â °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü·ÃÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ¿µ¿ªÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.

ÀΰøÁö´É: ÀΰøÁö´ÉÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß Çϴ°¡? ¾î¶² ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Àִ°¡? ±âŸ....
AI Links AI ÀÌ·Ð Àû¿ë»ç·Ê ¹®¼­ ÀÚ·á °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ »ç¿ë º¸ÆíÀû ¾Ë°í¸®Áò ¼Ò°³ ÀÚ¿¬¾î ó¸® Á߸³ ½Å°æ¸Á ±æÃ£±â¿Í Ž»ö

´ÙÀÌ·ºÆ®X: ´ÙÀÌ·ºÆ® X´Â ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ À©µµ¿ìÁ ÅëÇØ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÁ¦Çϱâ À§ÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ °³¹ßÇÑ APIÀÔ´Ï´Ù.

GameDev.netÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® °³¹ßÀÚ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ÀÏ¿øÀÌ µÈ °ÍÀ» ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

Direct3D DirectDraw DirectInput DirectPlay DirectShow DirectX Audio DirectX Graphics General

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Á÷Á¢ÀûÀÎ °ü·ÃÀÌ Àִ ¿¹Á¦¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÚµùÀÇ ÇÙ½É Ãæµ¹ °Ë»ç ÀϹÝÀûÀÎ ÁÖÁ¦ ÁöÇü ¿£Áø Links ÃÖÀûÈ­ ½ºÅ©¸³ÅÍ Simple DirectMedia Layer ¼Ò½ºÄÚµå

ÀÏ¹Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: ¾Ë°í¸®Áò, ÃÖÀûÈ­ µî°ú °°ÀÌ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú °£Á¢ÀûÀÎ °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Â ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù.
¾ÐÃà ¾Ë°í¸®Áò µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ º¸ÆíÀû ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸µÅ© Á¤·Ä ¾Ë°í¸®Áò

Glide: Áö±ÝÀº °ÅÀÇ ¾²ÀÌÁö ¾ÊÁö¸¸ 3DFX ºÎµÎ °è¿­¿¡¼­ »ç¿ëÇß´ø Glide¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.

±×·¡ÇȽº: ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ±× µÚ¿¡ ¼û¾îÀÖ´Â ÀÌ·ÐÀû ¹è°æ¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ì´Ï´Ù.
¾Ë°í¸®Áò°ú µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶Ã¼ Åõ¸í È¿°ú(Alpha Blending) Denthor's AsphyxiaÀÇ ¿¹Á¦ µð´õ¸µ ±×·¡ÇȽº ÀÏ¹Ý Àº¸é Á¦°Å ±¤¿øÈ¿°ú¿Í ½¦À̵ù Michael AbrashÀÇ °­Á ¹ß±¤È¿°ú(Radiosity) Ramblings in Realtime ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ º¹¼¿(Voxel) WWH Series

ŸÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ: ÀÌ ¼½¼ÇÀº ¿ì¸®µéÀÌ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» °¡Áö´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ŸÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓµéÀ» À§ÇÑ Áß¿äÇÑ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·ê°ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î: »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ ¹è¿ì±â À§ÇÑ ¿¹Á¦¿Í µµ¿ò¸»À» ´Ù·ì´Ï´Ù. ±×»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ¹Ì ¾Ë°í ÀÖ´Â ¾ð¾î¸¦ º¸´Ù ±íÀÌ ÀÌÇØÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
C and C++ C and C++ ¿Â¶óÀÎ ¼­Àû General ÀÚ¹Ù ÀÚ¹Ù ¸µÅ© Win32 ¾î¼Àºí¸® x86 ¾î¼Àºí¸®

¿À·¡µÈ ÀÚ·áµé: ¿ì¸®´Â 1996³âºÎÅÍ °è¼Ó ÀڷḦ ¼öÁýÇÏ¿´½À´Ï´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ¿ì¸®´Â ¼ö¸¹Àº ÀÌÀü ÀڷḦ º¸À¯ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ ÀÌ ÀÚ·áµéÀÇ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í À־ ¿©ÀüÈ÷ ¸¹Àº ºÎºÐ¿¡ À־ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÚ·áµéÀº ´Ù¸¥ ¼½¼ÇÀ» ÅëÇØ¼­µµ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´õ ¿À·¡µÈ °­ÁµéÀº ´õ ÀÌ»ó »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ±â¼úµéÀ» ´Ù·ç±â ¶§¹®¿¡ ±Ø¼Ò¼öÀÇ »ç¶÷µé¸¸ÀÌ À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÀÚ·áµéÀÌ À¯¿ëÇÏ´Ù¸é ÀúÈñ¿¡°Ô °¨»çÀÇ Ç¥ÇöÀ» ÇØÁÖ¼¼¿ä.
¿Àµð¿À ±×·¡ÇȽº

¼öÇаú ¹°¸®ÇÐ: ¿©±â¿¡´Â °ÔÀÓÀÇ ±âÃʰ¡ µÇ´Â ¼öÇаú ¹°¸®Çп¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù. ÀÌ ´ëºÎºÐÀÇ ÀÚ·á´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¼öÇÐÀû ³»¿ëÀ̸ç ÀÌ·¯ÇÑ °³³äÀ» ¾î¶»°Ô °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀΰ¡¿¡ °üÇÑ ³íÀÇ´Â ´Ù·çÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ ³»¿ëÀ» °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ´Ù¸¥ ÀûÀýÇÑ ¼½¼Ç¿¡¼­ ãÀ¸¼¼¿ä.
Ç»¸®¿¡ Àü¼Û ÇÔ¼ö ÀÏ¹Ý ¼öÇÐ ¸ÅÆ®¸¯½º(Çà·Ä) ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦ °î¸é(NURBS, Splines and Patches) ¹°¸®ÇÐ °­Á Æú¸®°ï ÄõÅʹϿ º¤ÅÍ

Mod °³¹ß: ÃÖ±Ù¿¡´Â, ±âÁ¸ °ÔÀÓÀ» º¯ÇüÇÏ¿© »õ·Î¿î °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓ »ê¾÷ À̸éÀÇ »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ ´ç½ÅÀº ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» º¯ÇüÇÏ¿© °³¹ßÇÏ°í µðÀÚÀÎÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ»  Ã£À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ Mods ÀϹÝÀûÀÎ Modding Mod °³¹ß °³¹ß Èıâ(Postmortems) À¥»çÀÌÆ®

¸ÖƼÇ÷¹À̾î¿Í ³×Æ®¿öÅ·: ÀÌ ¼½¼ÇÀº ³×Æ®¿öÅ©¿Í ¸ÖƼÇ÷¹À̾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °üÇÑ ¸ðµç ¿µ¿ªÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.
General À©¼Ó(WinSock)

OpenGL: ¿©±â¼­ ´ç½ÅÀº °­·ÂÇÑ OpenGL API¸¦ ´Ù·é ÀÚ·áµéÀ» ÀæÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
General GLUT ¶óÀ̺귯¸® NeHe ¿¹Á¦ ¿Â¶óÀÎ ¼­Àû ¼Ò½ºÄÚµå

ƯÁ¤ Ç÷§Æû¿¡¼­ÀÇ °³¹ß: ÀÌ ÀÚ·á´Â À©µµ¿ì³ª ¸®´ª½º »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Æ÷ÄÏPC, µå¸²Ä³½ºÆ®¿Í °°Àº ƯÁ¤ Ç÷¿Æû¿¡¼­ÀÇ °³¹ß¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.
Cybiko µå¸²Ä³½ºÆ® °×º¸ÀÌ ¾îµåº¥½º ¸®´ª½º ¸ÅŲÅä½Ã ÆÊ(Palm) Æ÷ÄÏ PC À©µµ¿ìÁî

¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ: ÀûÀýÇÑ ¼³°è ¾øÀÌ´Â ºôµùÀ» °áÄÚ ¼¼¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßµµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¼½¼ÇÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ºÐ¼®°ú µðÀÚÀÎ, µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ, °èȹ, ǰÁúº¸Áõ, Å×½ºÆ®, Àç»ç¿ë, ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.
ÄÚµå µðÀÚÀÎ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ¿¡ °üÇÑ ¸µÅ© Á¤ÇüÈ­µÈ ¹æ¹ýµé °´Ã¼ ÁöÇâ

°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: °ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå¿¡ °üÇÑ ±â¼úÀû ¹è°æ°ú ´Ù¾çÇÑ »ç¿îµå API(DirectSound »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó)¿¡ ´ëÇÏ¿© ´Ù·ì´Ï´Ù.
¿Àµð¿À ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë General

Ư¼ö È¿°ú(Special Effects): ¹°°ú ºÒ, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ±×¸²ÀÚ È¿°ú µî°ú °°Àº Ư¼öÈ¿°ú¿¡ ´ëÇÑ ÀڷḦ ´Ù·ì´Ï´Ù.
±¸¸§ È­¿° ¾È°³ ·»Áî Ç÷¹¾î(lens Flare) ±¤¿øÈ¿°ú(Lightning) ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle Systems) ±×¸²ÀÚ(Shadows) ¹°È¿°ú(Water)

´ÜÆí ÀÚ·á: ´ÜÆíÀÚ·á¶õ ¸Å¿ì ƯÁ¤ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇÏ¿© ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá ªÀº ÀڷḦ ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÚ·áµéÀº ÇØ¼³°ú ¼Ò½ºÄڵ带 Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ´ÜÆíÀڷḦ ±â°í ÇϰíÀÚ ÇϽøé writers@gamedev.net·Î º¸³»ÁÖ¼¼¿ä.

½Ã°¢ ¿¹¼ú(Visual Arts)
½Ã°¢ ¿¹¼úÀº °ÔÀÓÀ» °ÔÀÓ´ä°Ô ¸¸µé°Å³ª ¶Ç´Â °ÔÀÓÀ» ¸ÁÄ¥ ¼öµµ ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¸¹Àº ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ´Â ÃÖ¾ÇÀÇ °ÔÀÓµéÀº ÀûÀýÇÑ ±×·¡ÇÈÀûÀÎ ¼Õ±æÀÌ Á¦´ë·Î °¡Áö ¾Ê¾ÒÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ ¼¶¼¼ÇÑ ³ë·ÂÀº ¿Ï¼ºµÈ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â °ÔÀ̸ӵéÀÇ ¸¶À½¼Ó¿¡ ³²½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¼½¼ÇÀº °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â 2D¿Í 3DÀÇ ±×·¡ÇÈ¿¡ °üÇÑ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ Âü°íÀڷḦ ´Ù·ì´Ï´Ù.

¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ðµ¨¸µ: 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ¸ðµ¨¸µ°ú ¿¡´Ï¸Þ¼Ç¿¡ °üÇÑ ±â¼ú.

¾ÆÆ® ÄÝ·º¼Ç: ¸ðµ¨, ÅØ½ºÃÄ, ±×¹ÛÀÇ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º, ¹«·á °ø°³ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¸µÅ©.
3D ¸ðµ¨ ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÅØ½ºÃÄ

ÀϹÝÀûÀÎ ¿¹¼ú: ÀÌ ¼½¼ÇÀº ÀϹÝÀûÀÎ ¾ÆÆ¼½ºÆ® µéÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ŸÀÏ: 2Â÷¿ø °ÔÀÓÀº ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ŸÀÏÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼½¼ÇÀº Áß¿äÇÏ°íµµ ¾î·Á¿î 2D ±×·¡ÇȽº ¿ä¼Ò¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.

ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ & ½ºÅ°´× : ¸¸¾à °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅͰ¡ ¹ú°Å¹þ°í ÀÖ°í, °ÔÀÓ¿¡ ÅØ½ºÃİ¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Ù¸é.....¾î¶³±î¿ä? ¿©±â¿¡¼­´Â ij¸¯ÅÍ¿¡ ÅØ½ºÃĸ¦ ¸ÊÇÎÇÏ°í ¿ÊÀ» ÀÔÈ÷´Â °úÁ¤À» ´Ù·ì´Ï´Ù.

 ¼½¼Ç
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
º¸ÆíÀû °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ
·¹º§ µðÀÚÀÎ
°ËÅäÀÛ¾÷
½ºÅ丮 °³¹ß
°ÔÀÓ »ê¾÷
°ÔÀÓ»ê¾÷ °ü·Ãȸ»ç
°ÔÀÓ »ê¾÷
°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ Á¾»çÇϱâ
À¯¸Ó
ÀÎÅͺä
°ÔÀÓȸ»ç ¿î¿µ
°ÔÀÓ ½ºÄð
°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå
°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå
À½¾Ç°ú »ç¿îµå ÀÌÆåÆ® ¸ðÀ½
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀΰøÁö´É
´ÙÀÌ·ºÆ® X
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
ÀÏ¹Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Glide
±×·¡ÇȽº
ŸÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î
¿À·¡µÈ ÀÚ·áµé
¼öÇаú ¹°¸®ÇÐ
Mod °³¹ß
¸ÖƼÇ÷¹À̾î¿Í ³×Æ®¿öÅ·
OpenGL
ƯÁ¤ Ç÷§Æû¿¡¼­ÀÇ °³¹ß
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ
»ç¿îµå¿Í °ÔÀÓÀ½¾Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Ư¼öÈ¿°ú
´ÜÆíÀÚ·á
½Ã°¢¿¹¼ú
¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ðµ¨¸µ
¾ÆÆ® ÄÝ·º¼Ç
ÀϹÝÀûÀÎ ¿¹¼ú
½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¿Í ŸÀÏ
ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ & ½ºÅ°´×

 ¸®¼Ò½º
 ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë