GameDev.net Çѱ۹®¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

GameDev.netÀÇ Article ¸ñ·ÏÀ» ¹ø¿ªÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à °¢°¢ÀÇ ¹®¼­¿¡ ´ëÇÑ ÇÑ±Û ¹ø¿ªÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù¸é Á¦°Ô ¾Ë·ÁÁÖ¼¼¿ä. ¹Ù·Î°¡±â ¸µÅ©¸¦ Á¦°øÇÏ°í ¹ø¿ªÇϽźÐÀÇ À̸§À» ¸í½ÃÇϰڽÀ´Ï´Ù. ¿ø¹®ÀÇ ¸ðµç ÀúÀÛ±ÇÀº GameDev.net¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ¸¹Àº Âü¿©¸¦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. °¨»çÇÕ´Ï´Ù.

Çѱ۹®¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °Ô½ÃÆÇ

¹ø¿ªÀÚ ½Å¿ë¿ì (www.gamesync.com.ne.kr)

°ÔÀÓ À½¾Ç°ú »ç¿îµå


Ư¼ö À½ÇâÈ¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¿©±â¼­ ãÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Àüü ¸®¼Ò½º : 24
¹Ù·Î°¡±â :
È£°ú(Effect)
È®´ë(Scale)
ÅëÇÕ(Synthesis)
Å×Å©´Ð
È¿°ú(Effect)
ÁÖÁ¦ ÀúÀÚ ¼³¸í
ÄÚ·¯½º(Chorus)
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  ÄÚ·¯½º´Â ¿©·¯ °¡ÁöÀÇ ¼­·Î´Ù¸¥ ¾Ç±âµéÀ» µ¿½Ã¿¡ ¿¬ÁÖÇÔÀ¸·Î¼­ »ç¿îµå¸¦ ÁßÈÄÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¸Å¿ì ³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ ¿¹Á¦´Â ÀÌ·¯ÇÑ Æ¯Â¡µéÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
¾ÐÃà/Á¦ÇÑ (Compression/Limiting)
[Added: 10/4/1999]
Scott Lehman   
Áö¿¬(Delay)
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  Áö¿¬°ú ¸Þ¾Æ¸®(echo)¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
ÆòÁØÈ­(Equalization)
[Added: 10/4/1999]
Scott Lehman  ÆòÁØÈ­°¡ ¾î¶»°Ô ÀÛ¿ëÇϴ°¡¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
È®Àå/ÀâÀ½Á¦°Å(Expansion/Noise Gating)
[Added: 10/4/1999]
Scott Lehman  ¾î¶»°Ô ÀâÀ½Á¦°Å(ÀúÀ½ºÎ ¹è°æ ÀâÀ½ÀÇ Á¦°Å)¸¦ ¼öÇàÇÒ °ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇÑ ¹®¼­
Flanging
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  ¸Ó¸®À§·Î ºñÇà±â°¡ ³¯¾Æ°¡´Â µíÇÑ ¼Ò¸®¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ flanging ±â¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
Çü»óÀ̵¿ (Phase Shifting (Phasing))
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  Phasing works creates creating "notches" in the frequency spectrum. This article explains how it works. 
¹ÝÇâÀ½(Reverberation)
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  ¹ÝÇâÀ½¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
¿øÇü º¯Á¶(Ring Modulation)
[Added: 10/7/1999]
Scott Lehman  ÀÌ ¿¹Á¦´Â ¸Å¿ì Èï¹Ì·Ó°í Ư»öÀÖ´Â ´ëÁßÀûÀÎ È¿°úÀ½À» ¸¸µå´Â ¿øÇü º¯Á¶ ±â¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
 
È®´ë(Scales)
ÁÖÁ¦ ÀúÀÚ ¼³¸í
¿ÜºÎ È®´ë(Exotic Scales)
[Added: 10/2/1999]
Alexander Edward Sager  ´ç½ÅÀÌ µéÀ» ¼ö ¾øÀ» Á¤µµ·Î ÀÛÀº ¾à°£ÀÇ È®´ë
ÇÇŸ°í¶ó½º È®´ë(The Pythagorean Scale)
[Added: 10/3/1999]
Eric W. Weisstein  ÀÌ ±â¹ýÀÌ ¹«¾ùÀ̸ç, ¿Ö Áß¿äÇѰ¡¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
 
ÅëÇÕ(Synthesis)
ÁÖÁ¦ ÀúÀÚ ¼³¸í
Csound Ãʺ¸ÀÚ °¡À̵å
[Added: 1/19/2000]
Hans Mikelson  CSound¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¬ÁÖ µðÀÚÀÎ, ¿ÀÄɽºÆ®¶ó¿Í ¾Çº¸ÆÄÀÏÀÇ ¿¬µ¿°ú °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ë¿ï ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
¾Æ³¯·Î±× ÅëÇÕ±â¼ú(Analogue Synthesis Techniques)¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
[Added: 1/19/2000]
Jacob Joaquin  CSound¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Æ³¯·Î±× ÅëÇÕÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. °­Ãß
FM Synthesis
[Added: 11/18/1999]
T. Yahaya Abdullah  Áֱ⺯Á¶(frequency modulation)ÀÇ ÀÛµ¿¿ø¸®
¹°¸®Àû ¸ðµ¨¸µ(Physical Modeling)
[Added: 4/5/2000]
Scott Lehman  ½ÇÁ¦ ¾Ç±â¸¦ ¿¬ÁÖÇϴ°Ͱú °ü·ÃÇÑ ¹°¸®ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ³íÀÇÇÕ´Ï´Ù.
°¨»ê ÅëÇÕ(Subtractive Synthesis)
[Added: 11/18/1999]
T. Yahaya Abdullah  °¨»ê ÅëÇÕ¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ÀÌ·Ð
 
Å×Å©´Ð(Techniques)
ÁÖÁ¦ ÀúÀÚ ¼³¸í
°ÔÀÓ À½¾Ç°¡ÀÇ ¸¶À½¿¡¼­
[Added: 1/18/2000]
Marcus Knudsen  ´ç½ÅÀÌ ¾îµÎ¿î ¹æÀ¸·Î µé¾î°¬À» ¶§, ´ç½ÅÀÇ µÚ¿¡¼­ °©Àڱ⠹®ÀÌ ´ÝÈü´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº ÀÜÇÐÇÑ ºñ¸í¼Ò¸®°¡ ¸Ö¸®¼­ µé¸®°í, µ¿½Ã¿¡ ³·Àº ÀúÀ½ÀÌ Á¡Á¡ Ä¿Áö´Â °ÍÀ» µè½À´Ï´Ù. ¹è°æ À½¾ÇÀº ´ç½ÅÀ» ¾ó¾îºÙ°Ô ¸¸µé¸ç, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼ø°£¸¶´Ù ±äÀåÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÀÇÀÚ¸¦ ºÙµé°í ÀÖÀ¸¼¼¿ä, ¿Ö³ÄÇϸé ÀÌ À½¾ÇÀ» ¸¸µç ÀÛ°îÀÚ°¡ ÀǵµÇÑ °ÍÀ» ÀÌÁ¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ø°£ÀÌ ¿Ô±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
¹Ì½ºÆ® 3(Myst III) ¿¡¼­ÀÇ À½¾Ç: Ãß¹æ - ºñµð¿À °ÔÀÓ »ç¿îµåÆ®·¢ÀÇ ÁøÈ­ (Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack)
[Added: 1/18/2002]
Jack Wall  ¿µÈ­ ¼öÁØÀÇ »ç¿îµåÆ®·¢À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °Í¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù.
ÀâÀ½ÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Noise): °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ³ìÀ½°ú È­À½(Game Studio Recording and Foley)
[Added: 10/9/2000]
Robert Stevenson  ´ç½ÅÀÇ ³ìÀ½±â°£Áß ´ëºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷À» ó¸®Çϴ°Í, ´ç½Å ÀÚ½ÅÀÇ Æú¸® »ç¿îµå È¿°ú¸¦ ³ìÀ½Çϴ°Í, ¾î¶»°Ô ÁغñÇØ¾ßÇϴ°¡, ¹è°¡°íÇ »óÅ¿¡¼­ ¿Ö ½ºÆ©µð¿À¿¡ °¡¼­´Â ¾ÈµÇ´Â°¡, µîµîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÆÁÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀ½¾Ç ÀÛ°î - 1Æí
[Added: 5/17/2000]
John Licato  ¾î¶»°Ô ´ç½Å ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ½À¹À» ÀÛ°îÇϴ°¡¿¡ °üÇÏ¿© Àǹ®À» ǰÀºÀûÀÌ ÀÖ³ª¿ä? ´ç½ÅÀÌ À½¾Ç¿¡ ´ëÇØ ¾Ë±â ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» ¼³¸íÇÏÁö ¾ÊÀº °¡À̵å Ã¥ÀÚ¸¦ ÀÐÀºÀûÀÌ ÀÖ³ª¿ä? ÀÌ ¹®¼­ÀÇ 1Æí¿¡¼­ 3ÆíÀ» ÅëÇØ, À½¾ÇÀ» ÀÛ°îÇϴµ¥ À־ ¾Ë¾ß¾ß¸¸ ÇÏ´Â ¸ðµç °Í°ú ±×ÀÌ»óÀÇ ³»¿ëµéÀ» ¼³¸íÇÒ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀ½¾Ç ÀÛ°î - 2Æí
[Added: 6/21/2000]
John Licato  ÀÌ ¹®¼­´Â °ÔÀÓ À½¾ÇÀ» ÀÛ°îÇÒ ¶§ ¾Ë¾Æ¾ßÇÒ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇØ ÁÖ´Â ¹®¼­Áß 2Æí¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­´Â ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ¾î¶»°Ô À½¾ÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡ º¯È­¸¦ ÁÙ °ÍÀΰ¡¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀ½¾Ç ÀÛ°î - 3Æí
[Added: 8/14/2000]
John Licato  ÀÌ ¹®¼­´Â °ÔÀÓ À½¾ÇÀ» ÀÛ°îÇÒ ¶§ ¾Ë¾Æ¾ßÇÒ ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇØ ÁÖ´Â ¹®¼­Áß 2Æí¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­´Â º¯ÁÖ°î(variations)À» ÀÛ°îÇÏ´Â °Í°ú ±âÃÊÀûÀÎ Á¶È­(harmonization)¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀ½¾Ç ÀÛ°î - 4Æí
[Added: 1/2/2001]
John Licato  ÀÌ Ãֽй®¼­¿¡¼­´Â ¼Ò¸® Á¶Àý(volume control)°ú ¸ÞÀÎ Å׸¶ À½¾ÇÀÇ ½ÃÀÛºÎ¿Í Á¾°áºÎ¸¦ °áÇÕÇÏ´Â °Í¿¡ °üÇØ ´Ù·ì´Ï´Ù.
¿Àµð¿À µðÀÚÀÎ ¹®¼­ - ¿Àµð¿À µðÀÚÀÎ, Á¦ÀÛ, Áö¿ø¿¡ À־ °í·ÁÇØ¾ßÇÒ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Òµé (Important Items to Consider in Audio Design, Production, and Support)
[Added: 8/2/2000]
Keith Zizza  À½... À̰ÍÀº Á¦¸ñÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» ¸»ÇØÁִ±º¿©~
 
¸µÅ© ¼³¸í: = HTML ¿©±â¿¡ ÀÖ´Â HTML¹®¼­  , = ´Ù¸¥ Àå¼Ò¿¡ ÀÖ´Â HTML¹®¼­  = ´Ù¸¥ ȨÆäÀÌÁö  = ¾Æµµºñ ¾ÆÅ©·Îºª ¹®¼­ = ZipÆÄÀÏ  = ¿öµå¹®¼­ ¶Ç´Â ÅØ½ºÆ® ¹®¼­